home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000238_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Sep 22 09:53:30 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  3KB  |  79 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id JAA12406
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 22 Sep 1997 09:53:28 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id IAA04140
  6.     for amos-out; Mon, 22 Sep 1997 08:56:14 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id IAA04137
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 22 Sep 1997 08:56:13 -0400 (EDT)
  10. Received: from geocities.com (mail5.geocities.com [206.111.43.205])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id IAA05981
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 22 Sep 1997 08:56:12 -0400 (EDT)
  13. Received: from skol (skol.beer.bt.co.uk [132.146.248.225])
  14.     by geocities.com (8.8.5/8.8.5) with SMTP id FAA04262
  15.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 22 Sep 1997 05:52:41 -0700 (PDT)
  16. Message-ID: <34266AF2.583D@geocities.com>
  17. Date: Mon, 22 Sep 1997 13:56:18 +0100
  18. From: Kevin Warren <keaven@geocities.com>
  19. Reply-To: keaven@geocities.com
  20. X-Mailer: Mozilla 3.01C-SEISMIC  (WinNT; I)
  21. MIME-Version: 1.0
  22. To: amos-list@access.digex.net
  23. Subject: 3D Objects advice required - Filled polygons or Bobs?
  24. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  25. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  26. Status: O
  27. X-Status: 
  28.  
  29. I am writing a game which includes falling rocks which I wish to display
  30. as 3D objects.  I want the rocks to be a variety of shapes and sizes.
  31.  
  32. I have thought of two options, filled polygons or bobs.  If anyone can
  33. think of others I would be happy to hear them.
  34.  
  35. Filled polygons.
  36. ================
  37.  
  38. Pros.
  39. -----
  40.  
  41. Fast.
  42. Scope for shape/size limited only by my math ability!
  43.  
  44. Cons.
  45. -----
  46.  
  47. Drab images.  (All same colour).  Are textured fills possible?
  48.  
  49. Bobs.
  50. =====
  51.  
  52. Pros.
  53. -----
  54.  
  55. Detailed images.
  56. No complex math, except for the falling motion which will be the same
  57. for filled polygos.
  58.  
  59. Cons.
  60. -----
  61.  
  62. Limited variety.  There is a limit of 55 images and a handful of images
  63. will be required per rock for fluid movement.
  64.  
  65.  
  66. There's another issue which will effect things:  When two rocks collide
  67. I want them to split.  For bobs this will mean double the images, but
  68. with polygons just a new shape.
  69.  
  70. It may sound as though I have made up my mind but I haven't.  The 64
  71. limit on bob images pretty much well wins it for filled polygons, but I
  72. haven't seen any 3D object routines in AmiNet.  The combination of
  73. working out the maths along with the drab images leaves me in doubt.
  74.  
  75. I suppose I could use the HREV()/VREV()/ZOOM() functions to vary the
  76. limited number of bob images but I haven't been impressed with any of
  77. the results seen by using them.
  78.  
  79. Advice appreciated.